sábado, 1 de agosto de 2009

Armas e Ítens (partes 3 e 4)

Leia as primeiras partes deste guia aqui (parte 1) e aqui (parte 2).


Parte 3 - Secondary Weapons:

A arma secundária é muito importante pra quem usa um rifle sniper (SR-8 ou PSG-1) no primeiro slot -- pois, como já dissemos anteriormente, as snipers não são apropriadas para curtas distâncias -- ou mesmo para quem fica sem munição muito rápido.


Vale lembrar, também, que qualquer uma das armas secundárias pode ser alocada no primeiro slot (primary weapon).


1. Franchi SPAS12 Shotgun:

Características: espingarda de pouca precisão, alto espalhamento e dano variável (dependendo da distância). Modo semi-automático. Até 6 disparos consecutivos. Não aceita silenciador ou lasersight.

Mais conhecida como SPAS (ou SPAS12), é a única espingarda do jogo. Seu dano é bastante variável: indo de 4% (média distância) a 80% (tiro à queima-roupa; distância bem curta), sempre em "body", ou seja, ignora proteção extra (kevlar vest). A cada recarga, apenas uma bala é inserida; para recarregá-la completamente (6 balas), é necessário segurar o botão de reload, o que torna o tempo de recarga total um tanto longo. A vantagem é que se pode colocar apenas uma bala e matar a ameaça.


2. Heckler & Koch MP5K:

Características: alto espalhamento, pouca precisão e pouco dano. Modo burst ou automático. Funciona com silenciador ou lasersight.

Mais conhecida como MP5 (ou MP5K), é uma metralhadora de mão (submachine gun) com alto ROF (rate of fire), ou seja, tem uma excelente média de disparos. Entretanto, possui pouca precisão e causa menos dano que a outra metralhadora de mão, a UMP45. Sua grande vantagem é o alto ROF.


3. Heckler & Koch UMP45:

Características: alto espalhamento, alta precisão e médio ou alto dano. Modo spam ou automático. Funciona com silenciador ou lasersight.

Mais conhecida como UMP (ou UMP45), é uma metralhadora de mão (submachine gun) com ROF lento. Causa tanto dano quanto os rifles M4 e LR-300. Usada com laser, sua precisão aumenta significantemente.





Parte 4 - Sidearm Weapons:

O slot designado para pistola (sidearm) não pode ficar vazio. Ou seja, você sempre deve carregar uma pistola consigo durante o jogo. As facas também são de uso obrigatório, mas não ocupam slot.




1. BERETTA 92FS:

Características: alta precisão, pouco espalhamento e pouco dano. Modo semi-automático. Até 15 disparos consecutivos. Funciona com silenciador ou lasersight.

A pistola Beretta causa tanto dano quanto a Negev ou MP5, mas um tiro na cabeça (sem a proteção do capacete) a torna mortal. Praticamente não possui recoil (tranco; recuo da arma após disparo). Alto ROF (para uma pistola, seu ROF é ótimo). Usada com laser, sua precisão aumenta em até 10 vezes e esta pistola se torna a arma (sem scope) de maior precisão do jogo. Para a Beretta, o silenciador não ajuda em em termos de precisão (mas também não atrapalha, lógico).


2. IMI .50 AE Desert Eagle:

Características: média precisão, alto espalhamento e alto dano. Modo semi-automático. Até 7 disparos consecutivos. Funciona com lasersight.

Mais conhecida como DE (Desert Eagle), esta pistola causa mais dano que o rifle de assalto AK-103. Sua desvantagem com relação a Beretta é a capacidade do pente de balas (reduzido a menos da metade) e o fato de ter recoil. Sua grande vantagem é o dano alto. Não funciona com silenciador.



3. KaBar Next Generation Knife:

Todo jogador carrega 5 facas consigo. Podendo ser usada nos modos slash (cortar) e throw (atirar), a faca pode causar um dano variável, chegando a 100% se atingir a cabeça (sem proteção de capacete).

DICA: Por padrão, a tecla (keybind) para ativar a faca, no Windows, é 1. Mas você pode facilmente mudar esta tecla. Basta entrar no console do jogo e digitar: /bind x ut_weaptoggle knife (onde x é a tecla a qual você quer associar esta função). Ou ainda, adicione a linha bind x "ut_weaptoggle knife" no seu arquivo autoexec.cfg e, na próxima vez que executar o jogo, a bind estará ativada.


No próximo tópico, abordaremos os ítens. Aguardem!