segunda-feira, 27 de julho de 2009
Modos de jogo (Game Types)
sexta-feira, 24 de julho de 2009
Relógio no Jogo
1° Abra a caixa de diálogo (console);
2° Digite: /cl_drawclock 1
3° Tecle enter e um relógio irá aparecer na posição superior central.
PRONTO! Agora, você sempre saberá a hora sem precisar sair do jogo nem olhar para um relógio fora do computador.
segunda-feira, 20 de julho de 2009
Novos mapas no servidor
ut4_kingdom_rc5, ut4_twins, ut4_denton, ut4_filtration.
e os seguintes mapas foram removidos:
ut4_kingdom, ut4_mandolin, ut4_elgin, ut4_suburbs.
assim, o cycle atual é este:
ut4_casa
ut4_kingdom_rc5
ut4_turnpike
ut4_abbey
ut4_prague
ut4_twins
ut4_uptown
ut4_crossing
ut4_austria
ut4_denton
ut4_oildepot
ut4_swim
ut4_ramelle
ut4_sanc
ut4_riyadh
ut4_ambush
ut4_eagle
ut4_filtration
ut4_algiers
ut4_subway
ut4_tunis
ut4_thingley
Caso não tenha os novos mapas, poderá baixar nos links abaixo:
ftp://ftp.snt.utwente.nl/pub/games/urbanterror/maps/q3ut4/
http://ftp.snt.utwente.nl/pub/games/urbanterror/maps/q3ut4/
http://urt.unfoog.de/q3ut4/
http://clan.ballzdeep.us/modules.php?name=MapDepot
http://www.snipersgaulois.com/downloads.php
http://www.snipersgaulois.com/downloads.More.php
http://sex-e.clanservers.com/Downloads/c=1.html
http://www.clanpit.org/urt/maps/q3ut4/
http://mirror.ncsa.illinois.edu/ut4/q3ut4/
sábado, 18 de julho de 2009
Novos funstuffs no servidor
Para outras informações sobre funstuff, visite:
funstuffs antigos
e
funstuff em vídeo
quarta-feira, 15 de julho de 2009
Armas e Ítens (parte 2)
Na figura acima, podemos ver quais são as armas que podemos usar no primeiro slot (primary weapon). 1, 2, 3 e 8 são rifles; 4 é o lançador de granadas; 5 e 6 são snipers; 7 é metralhadora (machine gun); e as armas A, B e C são as armas secundárias, que também podem ser utilizadas no primeiro slot, mas falaremos sobre estas em outro tópico.
1. Rifles:
Os rifles causam um bom dano de perto e a médio alcance. Todos podem ser usados em conjunto com silencer e/ou lasersight, exceto pela G36, que não aceita laser. Todos os rifles possuem cartucho com 30 tiros e os seguintes modos: semi-automático, automático e burst.
1.1. Heckler & Koch G36E:
Características: rifle de alta precisão, médio espalhamento e causa médio dano. Possui scope de zoom 2x e funciona com silenciador.
Mais conhecido como G36, é único rifle de assalto com scope. Causa o mesmo dano que a LR e a M4, mas tem uma taxa de dispersão muito maior quando segura o botão de disparo. Boa para longe e, ao contrário das snipers, não precisa trocar de arma para se defender de perto. Não aceita lasersight (mira laser).
1.2. Kalashnikov AK-103:
Características: rifle de alta precisão, alto espalhamento e causa muito dano. Funciona com lasersight e silenciador.
Mais conhecido como AK (ou AK-103), é o rifle de assalto que causa maior dano por tiro, mas com ROF ("rate of fire", vazão, média de disparos) lento. Possui, também, grande recoil (tranco, recuo da arma após disparo). Boa para distâncias pequenas e médias. Usa uma munição de calibre diferente dos outros rifles.
1.3. ZM Weapons LR300ML:
Características: rifle de média precisão, médio espalhamento e causa médio dano. Funciona com lasersight e silenciador.
Mais conhecido como LR (ou LR300), é o rifle mais popular entre os jogadores
Mais conhecido como M4, este rifle tem um bom ROF e um recoil normal, o que o torna ótimo para pequenas distâncias. Basicamente, esta arma difere da LR apenas em aparência e som de disparo, sendo a M4 mais barulhenta (sem o silenciador, claro). Seu espalhamento é levemente mais alto que o do Lr300.
2. Snipers:
Mais conhecida como PSG (ou PSG-1), este rifle sniper é mais prático pra quem quer atirar de longe mas não tem uma mira muito precisa. Possui pouco movement penalty e air penalty, que são a piora na precisão durante movimentação e quando tira os pés do chão, respectivamente. A grande vantagem desta arma é a capacidade de fazer disparos consecutivos.
2.2. Remington SR-8:
Mais conhecida como SR (ou SR-8), é a sniper mais "lenta" do jogo, pois o bolt action nada mais é do que a necessidade de retirar o cartucho de bala do cano após cada disparo, o que pode tomar preciosos segundos do jogador. Por exemplo, se você sofreu um tiro de PSG ao mesmo tempo em que disparou esta arma, não poderá usar bandage (parar o sangramento) a tempo de se salvar (isto para o caso de estar sem o kevlar vest). A Sr-8 sofre muito com os penalties, sendo muito difícil acertar um tiro correndo ou pulando. A grande vantagem desta arma é poder matar com apenas um tiro. Se acertar na cabeça, no torso ou mesmo no kevlar vest, a morte é instantânea.
3. Outras Primárias:
3.1. IMI NEGEV LMG:
Características: pouco espalhamento, pouca precisão e pouco dano. Modo automático. Cartucho com 90 balas. Funciona com silenciador.
Mais conhecida como Negev, esta metralhadora possui alto ROF. Sua grande vantagem é a munição, pois sua capacidade é 3 vezes maior que a dos rifles de assalto. Boa para quem está começando a jogar e precisa fazer muitos disparos pra conseguir abater o alvo. Entretanto, é a arma que causa menor dano por tiro e demora bastante para recarregar. Quando usada, não aceita que o slot para arma secundária seja preenchido. E, por ser a arma mais pesada, faz com que o jogador perca estamina mais rapidamente.
3.2. Heckler & Koch HK69:
Características: lançador de granadas. Nenhum dos acessórios é aplicável para esta arma. Funciona nos modos curta e longa distância. Capacidade de armazenamento: 4 granadas, mas , após cada disparo, é necessário recarregá-la.
Mais conhecida como HK (ou HK69), esta arma pode ser bem aproveitada em mapas pequenos ou fechados; ou ainda, em mapas com muitos jogadores (nos grandes servidores). Pois com um disparo é possível matar vários jogadores ao mesmo tempo e/ou causar dano variável. Mas tenha muito cuidado ao usá-la em mapas onde o friendly fire está ativado. Abatendo alguns companheiros de time, você pode ser chutado do servidor por causa do famoso TK (Team Kills). Lembre-se também de escolher uma arma secundária, pois esta arma só te garante 4 disparos.
No próximo tópico, falaremos sobre as características das armas secundárias. Aguardem!
domingo, 12 de julho de 2009
Gravando o texto do console
1° Abra a caixa de diálogo (console);
2° Digite: /condump nomedoarquivo.txt
3° Tecle enter e todo o texto recente será salvo no arquivo designado, na pasta q3ut4*.
PRONTO! Depois disso, basta abrir o arquivo e copiar o que te interessar.
*Os caminhos para o diretório q3ut4, por padrão, são estes:
C:\Arquivos de programas\UrbanTerror no Windows e $HOME/.q3a no Linux.
quinta-feira, 9 de julho de 2009
Salvando e Executando Configs
É bem simples:
1º Personalize seu player. Com armas, nick, acessórios e tudo o mais;
2° Abra a caixa de diálogo (console);
3° Digite: /writeconfig nomedaconfig.cfg
4° Tecle enter e será salvo automaticamente.
/exec nomedaconfig e estará do jeito que deixou salvo.
terça-feira, 7 de julho de 2009
Armas e Ítens (parte 1)
Muitos principiantes no Urban Terror não sabem muito bem que armas usar, qual a melhor combinação de ítens, quais as melhores armas do jogo ou que arma poderia se encaixar melhor com sua maneira de jogar. Para ajudá-los a conhecer melhor e a fazer um bom uso de todas as armas e acessórios no jogo, fizemos um “guia de armas e ítens” que postaremos aqui, em partes.
Parte 1 – Apresentação básica:
No MENU > PLAYER > Weapon / Gear Select existem 7 slots que são: 3 para armas (primária, secundária e pistola), 1 para granadas e 3 slots para acessórios (ítens). No entanto, 2 destes slots ficam obrigatoriamente vazios, pois só podemos carregar 5 slots por vez, como na figura abaixo.
Clicando em cada slot, é possível ver as opções disponíveis para o mesmo. E as combinações possíveis dentre os slots são:
*Primária, secundária, pistola, granada e um ítem;
*Primária, secundária, pistola e dois ítens;
*Primária, pistola, granada e dois ítens;
*Primária, pistola e três ítens.
Note que o uso de arma primária e pistola é obrigatório. As facas também são obrigatórias, mas não ocupam slot.
No próximo tópico falaremos sobre as armas primárias. Aguardem!
sábado, 4 de julho de 2009
quinta-feira, 2 de julho de 2009
FUNSTUFF - Personalizando os skins de UrT
1- Abra o jogo;
2- Clique em START SERVER;
3- Em GAME TYPE, escolha um modo diferente de Free For All, pois este não suporta funstuff;
4- À direita da tela tem a parte SELECT MAP. Escolha Dressing Room ou outro mapa que tenha espelho;
5- Clique em START SERVER;
6- Escolha seu time (RED ou BLUE);
7- ESC > PLAYER > PLAYER SETUP para escolher o seu skin, que pode ser:
BLUE: Adala, Carla, Takeshi, Tom; RED: Misu, Sarah, Denzel, Rafiq;
8- Agora você precisa entrar no console. Pra isso basta apertar a tecla ' (o botão a esquerda do 1. "Aspas"), ou usar o comando SHIFT + ESC.
9- Depois de entrar no console:
(este é só o modelo, você deve substituir os "códigos" pelos comandos dos acessórios)
a) para os skins do time azul, digite: /funblue touqbl,ninja,shades
b) para os skins do time vermelho, digite: /funred touqrd,ninja,patch
(aperte ENTER depois de digitar o comando)
quarta-feira, 1 de julho de 2009
Como converter demos em vídeos
a) por um programa externo:
Lista de programas
b) pelo próprio urban terror (os vídeos ficarão na pasta videos...):
Quando estiver vendo um demo, digite /video para começar a gravar o avi e /stopvideo para parar.
Existem duas variáveis relacionadas:
cl_aviframerate "15": o framerate do vídeo final (o' really?).
cl_aviMotionJpeg 0: se deseja comprimir o vídeo.
Se 0: arquivo gigante, gravação normal.
Se 1: arquivo grande, gravação lenta.
Após a gravação, recomendamos usar um programa de conversão para transformar o avi em mpeg.
Recomendamos também criar bind para os comandos.
bind F12 "vstr aviRec"
seta aviStart "set aviRec vstr aviStop;video"
seta aviStop "set aviRec vstr aviStart;stopvideo"
set aviRec vstr aviStart
Assim, o botão F12 começa e para a gravação.