sábado, 1 de agosto de 2009

Armas e Ítens (partes 3 e 4)

Leia as primeiras partes deste guia aqui (parte 1) e aqui (parte 2).


Parte 3 - Secondary Weapons:

A arma secundária é muito importante pra quem usa um rifle sniper (SR-8 ou PSG-1) no primeiro slot -- pois, como já dissemos anteriormente, as snipers não são apropriadas para curtas distâncias -- ou mesmo para quem fica sem munição muito rápido.


Vale lembrar, também, que qualquer uma das armas secundárias pode ser alocada no primeiro slot (primary weapon).


1. Franchi SPAS12 Shotgun:

Características: espingarda de pouca precisão, alto espalhamento e dano variável (dependendo da distância). Modo semi-automático. Até 6 disparos consecutivos. Não aceita silenciador ou lasersight.

Mais conhecida como SPAS (ou SPAS12), é a única espingarda do jogo. Seu dano é bastante variável: indo de 4% (média distância) a 80% (tiro à queima-roupa; distância bem curta), sempre em "body", ou seja, ignora proteção extra (kevlar vest). A cada recarga, apenas uma bala é inserida; para recarregá-la completamente (6 balas), é necessário segurar o botão de reload, o que torna o tempo de recarga total um tanto longo. A vantagem é que se pode colocar apenas uma bala e matar a ameaça.


2. Heckler & Koch MP5K:

Características: alto espalhamento, pouca precisão e pouco dano. Modo burst ou automático. Funciona com silenciador ou lasersight.

Mais conhecida como MP5 (ou MP5K), é uma metralhadora de mão (submachine gun) com alto ROF (rate of fire), ou seja, tem uma excelente média de disparos. Entretanto, possui pouca precisão e causa menos dano que a outra metralhadora de mão, a UMP45. Sua grande vantagem é o alto ROF.


3. Heckler & Koch UMP45:

Características: alto espalhamento, alta precisão e médio ou alto dano. Modo spam ou automático. Funciona com silenciador ou lasersight.

Mais conhecida como UMP (ou UMP45), é uma metralhadora de mão (submachine gun) com ROF lento. Causa tanto dano quanto os rifles M4 e LR-300. Usada com laser, sua precisão aumenta significantemente.





Parte 4 - Sidearm Weapons:

O slot designado para pistola (sidearm) não pode ficar vazio. Ou seja, você sempre deve carregar uma pistola consigo durante o jogo. As facas também são de uso obrigatório, mas não ocupam slot.




1. BERETTA 92FS:

Características: alta precisão, pouco espalhamento e pouco dano. Modo semi-automático. Até 15 disparos consecutivos. Funciona com silenciador ou lasersight.

A pistola Beretta causa tanto dano quanto a Negev ou MP5, mas um tiro na cabeça (sem a proteção do capacete) a torna mortal. Praticamente não possui recoil (tranco; recuo da arma após disparo). Alto ROF (para uma pistola, seu ROF é ótimo). Usada com laser, sua precisão aumenta em até 10 vezes e esta pistola se torna a arma (sem scope) de maior precisão do jogo. Para a Beretta, o silenciador não ajuda em em termos de precisão (mas também não atrapalha, lógico).


2. IMI .50 AE Desert Eagle:

Características: média precisão, alto espalhamento e alto dano. Modo semi-automático. Até 7 disparos consecutivos. Funciona com lasersight.

Mais conhecida como DE (Desert Eagle), esta pistola causa mais dano que o rifle de assalto AK-103. Sua desvantagem com relação a Beretta é a capacidade do pente de balas (reduzido a menos da metade) e o fato de ter recoil. Sua grande vantagem é o dano alto. Não funciona com silenciador.



3. KaBar Next Generation Knife:

Todo jogador carrega 5 facas consigo. Podendo ser usada nos modos slash (cortar) e throw (atirar), a faca pode causar um dano variável, chegando a 100% se atingir a cabeça (sem proteção de capacete).

DICA: Por padrão, a tecla (keybind) para ativar a faca, no Windows, é 1. Mas você pode facilmente mudar esta tecla. Basta entrar no console do jogo e digitar: /bind x ut_weaptoggle knife (onde x é a tecla a qual você quer associar esta função). Ou ainda, adicione a linha bind x "ut_weaptoggle knife" no seu arquivo autoexec.cfg e, na próxima vez que executar o jogo, a bind estará ativada.


No próximo tópico, abordaremos os ítens. Aguardem!

segunda-feira, 27 de julho de 2009

Modos de jogo (Game Types)

Muitos jogadores conhecem um ou dois modos de jogo, às vezes nem conhecem como se dão os pontos no modo que jogam frequentemente. Este post visa explicar cada modo de jogo do Urban Terror.

Free for All (FFA - gametype 0): É cada um por si. Após um limite de frag ou de minutos ser atingido, a rodada termina e o vencedor é a pessoa que mais matou. Se você for morto, irá reaparecer em um lugar aleatório do mapa após um pequeno tempo de espera.

Team Deathmatch (TDM - gametype 3): O objetivo é acumular mortes para o time. Após um limite de minutos ou de frags por time ser atingido, a rodada termina e o time ganhador é o aquele que matar mais. Se você for morto, irá reaparecer em um lugar aleatório do mapa após um pequeno tempo de espera.

Team Survivor (TS - gametype 4): O objetivo é aniquilar o time adversário. A rodada termina quando todos os membros de um time forem mortos, o time sobrevivente ganha um ponto. Se você for morto, não poderá reaparecer até o fim da rodada. Dependendo da configuração do servidor, morte súbita (sudden death) pode ser aplicada. Quando morte súbita está ativada, adiciona-se uma última rodada em caso de empate.

Follow the Leader (FTL - gametype 5): No começo de cada rodada, o servidor escolhe uma pessoa do time para ser o líder (leader). O líder é designado por um capacete da cor do time. Uma bandeira também aparece com o time. O objetivo é marcar o máximo de pontos possível. Somente o líder obtém pontos por alcançar a bandeira adversária. A rodada acaba quando o líder toca a bandeira inimiga ou se ambos os times morrerem. Se você for morto, não poderá reaparecer até o fim da rodada. Pontuação segue abaixo.

* 5 pontos se o líder alcançar a bandeira adversária
* 3 pontos se o outro time morrer e teu líder sobreviver
* 1 ponto se matar o outro time, mas o líder do time não sobreviver

Capture & Hold (C&H - gametype 6): Vários pontos de bandeira estão posicionadas pelo mapa. Quando você ocupa estes lugares, a bandeira muda para a cor do teu time. Cada minuto teu time adquire um ponto por bandeira dominada. O objetivo é segurar o máximo de bandeiras possível em cada intervalo de pontuação. Se você for morto, poderá reaparecer após um pequeno tempo de espera.

Capture the Flag (CTF - gametype 7): Cada time tem uma base com uma bandeira. O objetivo do time é pegar a bandeira do time adversário e carregar até a própria bandeira. Você precisa prevenir que o time adversário faça o mesmo. Se você for morto, irá reaparecer no mapa após um pequeno tempo de espera. Pontuação segue abaixo.

* 15 pontos por uma captura de bandeira (individual) *Bonus*
* 10 pontos se o time capturar a bandeira (time) *Bonus*
* 2 pontos por defender a bandeira
* 1 ponto por retornar a bandeira
* 1 ponto por matar o adversário carregador de bandeira
* 1 ponto por fornecer proteção ao carregador de bandeira *Bonus*
* 1 ponto por evitar a captura

Bomb & Defuse (Bomb - gametype 8): O time vermelho é o time ofensivo cujo objetivo é plantar a bomba em um dos dois lugares identificados com ícones pulsantes no mapa. O time azul defende os pontos alvos, tanto matando todo o time adversário como por desarmando a bomba uma vez que esta foi plantada.
O time vermelho tem até o tempo limite para plantar a bomba. Quando a bomba for plantada, o tempo da rodada para e começa a contagem regressiva para a explosão. Neste tempo, o time azul tem a chance de desarmar a bomba. Pontuação segue abaixo.

* 2 pontos para o time vermelho caso a bomba exploda
* 2 pontos para o time azul por evitar que a bomba seja plantada
* 1 ponto para o time vermelho por aniquilar o time azul, mas sem plantar
* 1 ponto para o time azul por desarmar a bomba
* 0 ponto em caso de empate

Versão em inglês contidas no manual do jogo.

sexta-feira, 24 de julho de 2009

Relógio no Jogo

Já aconteceu de perder a hora jogando? Fica tão entretido no jogo que acaba ficando umas horas a mais sem perceber? Pois seus problemas acabaram!

1° Abra a caixa de diálogo (console);
2° Digite: /cl_drawclock 1
3° Tecle enter e um relógio irá aparecer na posição superior central.

PRONTO! Agora, você sempre saberá a hora sem precisar sair do jogo nem olhar para um relógio fora do computador.


segunda-feira, 20 de julho de 2009

Novos mapas no servidor

Foram adicionados ao cycle os seguintes mapas:

ut4_kingdom_rc5, ut4_twins, ut4_denton, ut4_filtration.

e os seguintes mapas foram removidos:

ut4_kingdom, ut4_mandolin, ut4_elgin, ut4_suburbs.

assim, o cycle atual é este:

ut4_casa
ut4_kingdom_rc5
ut4_turnpike
ut4_abbey
ut4_prague
ut4_twins
ut4_uptown
ut4_crossing
ut4_austria
ut4_denton
ut4_oildepot
ut4_swim
ut4_ramelle
ut4_sanc
ut4_riyadh
ut4_ambush
ut4_eagle
ut4_filtration
ut4_algiers
ut4_subway
ut4_tunis
ut4_thingley

Caso não tenha os novos mapas, poderá baixar nos links abaixo:

ftp://ftp.snt.utwente.nl/pub/games/urbanterror/maps/q3ut4/
http://ftp.snt.utwente.nl/pub/games/urbanterror/maps/q3ut4/
http://urt.unfoog.de/q3ut4/
http://clan.ballzdeep.us/modules.php?name=MapDepot
http://www.snipersgaulois.com/downloads.php
http://www.snipersgaulois.com/downloads.More.php
http://sex-e.clanservers.com/Downloads/c=1.html
http://www.clanpit.org/urt/maps/q3ut4/
http://mirror.ncsa.illinois.edu/ut4/q3ut4/


sábado, 18 de julho de 2009

Novos funstuffs no servidor

O server agora tem os funstuffs contidos no mapa ut4_midnight


Para outras informações sobre funstuff, visite:
funstuffs antigos
e
funstuff em vídeo


quarta-feira, 15 de julho de 2009

Armas e Ítens (parte 2)

Leia a primeira parte deste guia aqui.


Parte 2 - Primary Weapons:

A arma primária é a arma que mais utilizamos no jogo, portanto, conhecê-las bem pode nos ajudar a obter um melhor desempenho nas partidas.



Na figura acima, podemos ver quais são as armas que podemos usar no primeiro slot (primary weapon). 1, 2, 3 e 8 são rifles; 4 é o lançador de granadas; 5 e 6 são snipers; 7 é metralhadora (machine gun); e as armas A, B e C são as armas secundárias, que também podem ser utilizadas no primeiro slot, mas falaremos sobre estas em outro tópico.




1. Rifles:

Os rifles causam um bom dano de perto e a médio alcance. Todos podem ser usados em conjunto com silencer e/ou lasersight, exceto pela G36, que não aceita laser. Todos os rifles possuem cartucho com 30 tiros e os seguintes modos: semi-automático, automático e burst.


1.1. Heckler & Koch G36E:

Características
: rifle de alta precisão, médio espalhamento e causa médio dano. Possui scope de zoom 2x e funciona com silenciador.

Mais conhecido como G36, é único rifle de assalto com scope. Causa o mesmo dano que a LR e a M4, mas tem uma taxa de dispersão muito maior quando segura o botão de disparo. Boa para longe e, ao contrário das snipers, não precisa trocar de arma para se defender de perto. Não aceita lasersight (mira laser).




1.2. Kalashnikov AK-103:

Características: rifle de alta precisão, alto espalhamento e causa muito dano. Funciona com lasersight e silenciador.

Mais conhecido como AK (ou AK-103), é o rifle de assalto que causa maior dano por tiro, mas com ROF ("rate of fire", vazão, média de disparos) lento. Possui, também, grande recoil (tranco, recuo da arma após disparo). Boa para distâncias pequenas e médias. Usa uma munição de calibre diferente dos outros rifles.





1.3. ZM Weapons LR300ML:

Características: rifle de média precisão, médio espalhamento e causa médio dano. Funciona com lasersight e silenciador.

Mais conhecido como LR (ou LR300), é o rifle mais popular entre os jogadores. Por ser tão usada, há uma chance grande de encontrar munição no chão. Com um bom ROF e um recoil normal, é ótima para pequenas distâncias.






1.4. Colt M4 Carbine:

Características: rifle de média precisão, médio espalhamento e causa médio dano. Funciona com lasersight e silenciador.

Mais conhecido como M4, este rifle tem um bom ROF e um recoil normal, o que o torna ótimo para pequenas distâncias. Basicamente, esta arma difere da LR apenas em aparência e som de disparo, sendo a M4 mais barulhenta (sem o silenciador, claro). Seu espalhamento é levemente mais alto que o do Lr300.





2. Snipers:


As snipers são, sem dúvida, as armas que causam maior dano, sendo quase imbatíveis a longo alcance. Mas são terríveis a curta distância, pois é muito difícil mirar sem a ajuda do scope. Por isso, é necessário carregar uma arma secundária, para que você possa se defender quando os inimigos chegarem muito perto.




2.1. Heckler & Koch PSG-1:

Características: alta precisão, 8 tiros, funciona no modo semi-automático, causa dano elevado. Funciona com silenciador. Scope com zoom 2x - 4x - 6x.

Mais conhecida como PSG (ou PSG-1), este rifle sniper é mais prático pra quem quer atirar de longe mas não tem uma mira muito precisa. Possui pouco movement penalty e air penalty, que são a piora na precisão durante movimentação e quando tira os pés do chão, respectivamente. A grande vantagem desta arma é a capacidade de fazer disparos consecutivos.



2.2. Remington SR-8:

Características: alta precisão, 5 tiros, causa o maior dano, funciona no modo BOLT ACTION. Não aceita silenciador ou lasersight. Scope com zoom 4x - 6x - 8x.

Mais conhecida como SR (ou SR-8), é a sniper mais "lenta" do jogo, pois o bolt action nada mais é do que a necessidade de retirar o cartucho de bala do cano após cada disparo, o que pode tomar preciosos segundos do jogador. Por exemplo, se você sofreu um tiro de PSG ao mesmo tempo em que disparou esta arma, não poderá usar bandage (parar o sangramento) a tempo de se salvar (isto para o caso de estar sem o kevlar vest). A Sr-8 sofre muito com os penalties, sendo muito difícil acertar um tiro correndo ou pulando. A grande vantagem desta arma é poder matar com apenas um tiro. Se acertar na cabeça, no torso ou mesmo no kevlar vest, a morte é instantânea.




3. Outras Primárias:

3.1. IMI NEGEV LMG:

Características: pouco espalhamento, pouca precisão e pouco dano. Modo automático. Cartucho com 90 balas. Funciona com silenciador.

Mais conhecida como Negev, esta metralhadora possui alto ROF. Sua grande vantagem é a munição, pois sua capacidade é 3 vezes maior que a dos rifles de assalto. Boa para quem está começando a jogar e precisa fazer muitos disparos pra conseguir abater o alvo. Entretanto, é a arma que causa menor dano por tiro e demora bastante para recarregar. Quando usada, não aceita que o slot para arma secundária seja preenchido. E, por ser a arma mais pesada, faz com que o jogador perca estamina mais rapidamente.



3.2. Heckler & Koch HK69:

Características: lançador de granadas. Nenhum dos acessórios é aplicável para esta arma. Funciona nos modos curta e longa distância. Capacidade de armazenamento: 4 granadas, mas , após cada disparo, é necessário recarregá-la.

Mais conhecida como HK (ou HK69), esta arma pode ser bem aproveitada em mapas pequenos ou fechados; ou ainda, em mapas com muitos jogadores (nos grandes servidores). Pois com um disparo é possível matar vários jogadores ao mesmo tempo e/ou causar dano variável. Mas tenha muito cuidado ao usá-la em mapas onde o friendly fire está ativado. Abatendo alguns companheiros de time, você pode ser chutado do servidor por causa do famoso TK (Team Kills). Lembre-se também de escolher uma arma secundária, pois esta arma só te garante 4 disparos.



No próximo tópico, falaremos sobre as características das armas secundárias. Aguardem!


domingo, 12 de julho de 2009

Gravando o texto do console

Já parou em uma situação em que alguém te passa um link ou um email e você fica um tempão anotando e conferindo para ver se foi copiado corretamente? Perdendo minutos preciosos de jogo por causa disso? Pois seus problemas acabaram!

1° Abra a caixa de diálogo (console);
2° Digite: /condump nomedoarquivo.txt
3° Tecle enter e todo o texto recente será salvo no arquivo designado, na pasta q3ut4*.

PRONTO! Depois disso, basta abrir o arquivo e copiar o que te interessar.

*Os caminhos para o diretório q3ut4, por padrão, são estes:
C:\Arquivos de programas\UrbanTerror no Windows e $HOME/.q3a no Linux.

quinta-feira, 9 de julho de 2009

Salvando e Executando Configs

Como fazer pra salvar uma configuração de player pra executar mais rápido e não ter que, toda vez que for jogar, arrumar de novo?

É bem simples:

1º Personalize seu player. Com armas, nick, acessórios e tudo o mais;
2° Abra a caixa de diálogo (console);
3° Digite: /writeconfig nomedaconfig.cfg
4° Tecle enter e será salvo automaticamente.

PRONTO! Depois disso, quando seu player não estiver do jeito que você gosta, se alguém tiver mexido, ou durante o jogo você tiver mudado algo e quiser voltar para o jeito que você salvou, basta abrir o console e digitar:
/exec nomedaconfig e estará do jeito que deixou salvo.


terça-feira, 7 de julho de 2009

Armas e Ítens (parte 1)

Muitos principiantes no Urban Terror não sabem muito bem que armas usar, qual a melhor combinação de ítens, quais as melhores armas do jogo ou que arma poderia se encaixar melhor com sua maneira de jogar. Para ajudá-los a conhecer melhor e a fazer um bom uso de todas as armas e acessórios no jogo, fizemos um “guia de armas e ítens” que postaremos aqui, em partes.


Parte 1Apresentação básica:


No MENU > PLAYER > Weapon / Gear Select existem 7 slots que são: 3 para armas (primária, secundária e pistola), 1 para granadas e 3 slots para acessórios (ítens). No entanto, 2 destes slots ficam obrigatoriamente vazios, pois só podemos carregar 5 slots por vez, como na figura abaixo.


weapon item -select


Clicando em cada slot, é possível ver as opções disponíveis para o mesmo. E as combinações possíveis dentre os slots são:


*Primária, secundária, pistola, granada e um ítem;

*Primária, secundária, pistola e dois ítens;

*Primária, pistola, granada e dois ítens;

*Primária, pistola e três ítens.


Note que o uso de arma primária e pistola é obrigatório. As facas também são obrigatórias, mas não ocupam slot.


No próximo tópico falaremos sobre as armas primárias. Aguardem!

Link para a segunda parte deste guia.

sábado, 4 de julho de 2009

Funstuff em vídeo!



Para mais detalhes e códigos, clique aqui!